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[部分編集] アズラエルコンボ集(BBCF) ※コンボレート低下(90→60)、ヴァリアントクラッシュおよびレオパルドランチャーの補正悪化によりこれらを 組み込む前にどれだけ技を当てるかがダメージを伸ばす際に重要になると思われる。 略記 技名 コマンド 略称語 グスタフバスター 236+A グスタフ タイガーマグナム 236+C タイガー コブラスパイク タイガーマグナム中6+C コブラ、二段 レオパルドランチャー コブラスパイク中6+C レオパルド、三段 グロウラーフィールド 214+B グロウラー ファランクスキャノン グロウラーフィールドで飛び道具吸収後236+B ファランクス センチネルダンプ 214+C or 相手ダウン中22+C (追加)ダンプ パンツァーストライク 623+B パンツァー、パンツ ヴァリアントクラッシュ 236+D ヴァリ ヴァリアントチャージャー 上弱点付加時ヴァリアントクラッシュヒット中6 - ホーネットバンカー 214+D ホーネット、骨 ホーネットチェイサー 下弱点付加時ホーネットチェイサーヒット中8 - ブラックホークスティンガー 236236+D BHS スカッドパニシュメント 214214+D スカッド フル・スパルタン オーバードライブ中A+B+C+D EA コンボの基本方針 〆について ヴァリコン A始動A始動中央/A始動立ち/A始動屈み A始動端/A始動立ち/A始動屈み B始動B始動中央/B始動立ち/B始動屈み/B始動屈み B始動端/B始動立ち C始動C始動中央/C始動立ち C始動端/C始動屈み3C始動 JC始動 D始動5D始動中央 5D始動端 2D始動 6D始動 6D始動端 3D始動 3D始動端 特殊技始動6A始動 6B始動 6C始動 投げ始動空投げ 6投げ中央 6投げ端 4投げ中央 4投げ端 ODコンボ画面中央 画面端 その他実用性のあるコンボグスタフ始動 ファランクス始動 スカッド始動 ODBHS始動 [部分編集] コンボの基本方針 BHSについて ブラックホークスティンガー(通称BHS)は保障も高く、相手を殺しきりたい時にはもってこいの技。 ヴァリアントコンの〆や三段後、5Cヒット確認BHSでバースト対策など、とにかく使い道には困らない。 センチネルダンプヒット後のコンボ 浮きが高くなったことで5Cで拾えるように。 上弱点ヴァリアントヒット後のコンボ(ヴァリコン) 基本パーツは、 ヴァリ 5C*5 6A 2C 6D もっとダメージが出るルートは他に存在するが、とりあえず安定。無理して落としてしまうならこれで十分。 なお、グロウラーではバーストを取れなくなった上にきつい同技補正がかかるためグロ運送は(煽り以外では)無意味。 詳しくは後述。 〆について エリアル=JB JC jc JDorJ2Dを指す ヴァリアントチャージャー、ホーネットチェイサーについて 単にヴァリアント、ホーネットと記載している場合はそれぞれ追加入力まで含む また、以降の通常技キャンセルについては技名では無くコマンドで表記する。 [部分編集] ヴァリコン 上弱点ヴァリアントクラッシュヒット後のパーツは多くの場面で共通なのでこの項で記述。 安定性はコンボの難易度を示す。 また、今作から入力時、技が出るまでDボタンを押しっぱなしにすると強化される(最大タメ版)。 強化内容は補正の大幅向上(70→94)、ヒット時強制fc(コンボ中全ダメージ1.1倍)の二点。 非常に強力だが、実用的な範囲で使用できるのはほぼODコンに限られる。 ここでは最大タメヴァリアントはFヴァリ(Full Charge)やHヴァリ(Hold)と表記。 特に記述がない場合は溜め無しヴァリアントを示す。 完走可能なコンボ時間についても今後追記していく予定。 三段後はBHS〆で代用可。 ヴァリ 5C*5 6A 2C 6D 重要度:☆☆☆☆☆ 安定性:☆☆☆☆☆ 条件:なし 上述した基本パーツ。 ヴァリ 5C*5 三段 2C 6D 重要度:☆☆☆☆ 安定性:☆☆☆☆ 条件:なし 使用するのは基本これ、二段使用済みの場合、タイガーコブラに同技補正がかかるので他を選ぶのが良い。 ヴァリ 5C*3 6C JC 6A パンツァー 三段 2C 6D 重要度:☆☆☆☆ 安定性:☆☆☆ 条件:中央~相手端 補正のいいパンツァーを組み込むことでダメージアップ。投げヴァリからも繋がる。 パンツァーは技中6入力で着地地点を前方にずらすことができるので必要ならば。 6C 6AとしてJCを省くことも可能。その際、6Cからレバーを前に倒し続けるとよい。 6C時点で壁に貼りついていないと受身を取られるため、その際は ヴァリ 5C*4 6A パンツァー 三段 2C 6D とする。 ヴァリ 5C*3 パンツァー JB JC JD 重要度:☆☆☆☆ 安定性:☆☆ 条件:なし パンツァー下降中をチャージャーにてキャンセルし、JDで叩き落とす。 その後、着地前に空ダJBなどで詐欺重ねする。ダメージよりも状況を取りたいときに。 [部分編集] A始動 A始動中央 A始動立ち (2A) 5A 5BB 三段( 2C 6D) 重要度:☆☆☆☆☆ 条件:なし ダメージ: 今作でも基本。 レオパルド後、2Cが届く距離なら弱点を付けよう。 (2A) 5A 5B 2C 6Dor3D 重要度:☆☆☆ 条件:なし ダメージ: 2Cの浮きが高く、遠くなったため3Dは繋がりにくい。 5A 5B 2C 6Dor3D 三段 条件:上or下弱点 ダメージ: 重要度:☆☆☆ A始動屈み 5A 5B 3C 追加ダンプ ~ 条件:なし 重要度☆☆☆☆ 遠いと3Cが間に合わない。 A始動端 A始動立ち 5A 5B 5BB 三段 5Bjc JA JB JCjc JD 条件:なし ダメージ: 重要度☆☆☆☆☆ レオパルドの張り付き時間が長くなり、F始動でも三段 5Bが繋がるように。 5A 5B 2C 5B 二段ヴァリ~ 条件:上弱点 ダメージ: 重要度☆☆☆☆ 5A 5B 5BB 三段 二段ヴァリ~ 条件:上弱点 ダメージ: 重要度☆☆ 5BBまで入れ込んでしまったけどどうしてもヴァリコンしたい気分のときに。 A始動屈み [部分編集] B始動 B始動中央 B始動立ち 5B 5BB 5A 2B 三段 グスタフ 条件: 重要度☆☆☆ 5A 2Bが繋がるようになった。 5B 2C 6D 6A ステ5B 三段 条件:上弱点 重要度☆☆☆☆☆ 2Cの浮きが高くなったことで地上からコンボに6Aを組み込める。運ぶ。 5B 5BB グスタフrc 3C 追加ダンプ 5C 二段ヴァリ~ 条件:上弱点、ゲージ50% 重要度☆☆☆☆☆ 5B 5BB 2Drc 2B 二段骨 JC 空ダJC ヴァリ 5Bjc JB JCjc J2D 条件:ゲージ50% ダメージ: 重要度☆☆☆☆ 位置入れ替え両弱点コン。中央より自分端側でないとホーネットあたりで端に引っかかってしまう 下弱点二段骨以降は両弱点コンの基本パーツなので練習すべし 最初のJCは最速、次のJCは下降はじめくらいに出す B始動屈み 5B 3C 追加ダンプ 5C 二段 ~ 条件:無し ダメージ: 重要度☆☆☆☆ 5BB 三段ではもったいないのでできるだけしゃがみは確認したい。 B始動屈み 5B 3C 追加ダンプ 2C 6Drc 5A 二段ヴァリ~ 条件:ゲージ50% ダメージ: 重要度☆☆☆☆ 上に同じく。 ゲージを吐けば無弱点からでもヴァリコンで端にご招待。 5B 5BB 5Drc 3C 追加ダンプ 5C 二段ヴァリ~ 条件:ゲージ50% ダメージ: 重要度☆☆☆☆ 5Dがよろけになったため、rcから追撃できるように。強い。 B始動端 B始動立ち 5B 5BB 三段 5B エリアル 条件:なし ダメージ: 重要度☆☆☆☆☆ 端の基礎コン。5Bの受身不能時間減少により、三段前に刻んでしまうと5B 2Cが繋がらなくなった。 5B 2C 5B 二段ヴァリ~ 条件: 上弱点 重要度☆☆☆☆☆ ヴァリアントにいけるルート。 5BB 三段 6B ヴァリ~ 条件: 上弱点 重要度☆☆☆☆ 同じくヴァリアントにいけるルート。5BBまで入れ込んでしまったときに。 レオパルド、ヴァリアント共に乗算70なので思ったほど伸びないこと請け合い。 また、かなり高めにヴァリアントがヒットするので追撃の空振りに注意。 [部分編集] C始動 C始動中央 5C グスタフ 条件:なし ダメージ: 重要度☆☆☆☆☆ とりあえず5C後にはグスタフか6Cを入れ込んでおいてもローリスク ヒット時はもちろんどちらをガードさせても微有利なので5Aから攻めを継続しよう。昇竜には注意 相手が光ってたらバクステかパンツァー逆択、および読まれるのを読んで図々しく5Aから固め再開するのもよい。 C始動立ち 5C グスタフrc 3C 追加ダンプ 5C 二段~ 条件: ダメージ: 重要度☆☆☆☆☆ グスタフまでにヒット確認できればいい。 5Cfc 6C 5B 3C 追加ダンプ~ 条件:fc始動 重要度:☆☆☆☆ 昇竜の確反に。 5Cfc 6C 5B 二段ヴァリ~ 条件:上弱点、fc始動 重要度:☆☆☆☆ 今作では立ちfcでも二段ヴァリが繋がる。 C始動端 C始動屈み 5Cfc 6C 5B 二段骨~ 条件:下弱点、fc始動 ダメージ: 重要度☆☆☆☆ しゃがみfcであれば浮かせなくても二段 ホーネットが繋がる 3C始動 3C 追加ダンプ 5B エリアル 条件:なし ダメージ2360 重要度☆☆☆ 3C 追加ダンプ 5C 二段 レオorヴァリor骨~ 条件:なし 重要度☆☆☆☆☆ 基本。弱点や状況に応じて。 [追加ダンプ 5C]は距離が離れていなければ2Bにすると火力アップ JC始動 JCch ~ 条件:ch始動 重要度☆☆☆☆☆ JCはカウンターヒットすれば着地まで受け身不可なので高さにもよるがいろいろつながる 両弱点もいけるがとりあえず当てた場合は5Bエリアルかタイガーで拾うのが安定。6Aなんかでもいい。 ふわふわ浮きながら輪っか出してるホットパンツを蹴り上げていけ [部分編集] D始動 5D始動中央 5D 2B 三段 ~ 条件:上弱点 ダメージ: 重要度☆☆☆☆☆ 5D後遠ければ2Bを省く 5Dch 3C 追加ダンプ 5C 二段ヴァリ ~ 条件:ch始動 ダメージ: 重要度☆☆☆☆☆ 弱点無いときの昇竜などの反確に。 5D始動端 2D始動 2D 2A 5A 5B エリアル 条件:下弱点、密着 ダメージ:2310 重要度☆☆ 2Dch 2B 二段ヴァリ ~ 条件:ch始動、上弱点 ダメージ: 重要度☆☆☆☆ そこそこのダメージを出しつつ両弱点がつきます 2Dch 2B 二段骨 JC 空ダJC ヴァリ 5Bjc JB JCjc J2D 条件:ch始動、画面端背負い気味 ダメージ:3630 重要度☆☆☆☆ [5BB 2D]のルートが直ガで隙間4Fと、ちょうど[5BB 5D]を直ガ小パン暴れで割ろうとする相手に刺さる 暴れるなよ、暴れるなよ… 6D始動 6D 5B エリアル 条件:上弱点 ダメージ:2985 重要度☆☆☆ 最初はこれから始めよう。 6D 5C 三段 ~ 条件:上弱点 ダメージ:3762 重要度☆☆☆☆ 6Dch dl5Bjc JA JB JC jc JD ステ三段 ~ 条件:ch始動 重要度☆☆☆☆ JD後は離れるが、なるべく相手を高い位置から落とし、ステキャンから出せばタイガーが繋がる 6D始動端 3D始動 3D 5B エリアル 条件:下弱点 ダメージ:3161 重要度☆☆☆☆ 3D始動端 3Dch 6A 5C 二段骨 JC 空ダ JC ヴァリ 5Bjc JB JC J2D 条件:ch始動 2回位置入れ替えのある両弱点コン。 6Aで一旦端から逃がすのでバースト吐かれてそのまま端交代、なんてことにならないように注意 [部分編集] 特殊技始動 6A始動 6B始動 6C始動 6C 5A エリアルor二段~ 条件:空中ヒット 重要度☆☆☆☆ 高すぎるとタイガーがスカる [部分編集] 投げ始動 空投げ 空中投げ 2A 二段~ 条件:無し ダメージ: 重要度☆☆☆☆☆ 基本。空投げ始動はこれ以外を使う場面はほとんどない。 弱点に応じて追撃を決める。 空中投げ BHS 条件 ゲージ50% ダメージ: バー対の殺し切りに 6投げ中央 6投げ 6A 追加ダンプ 5C 二段~ 条件:なし ダメージ: 重要度☆☆☆☆☆ 今作の6投げ基本パーツ。運ぼう 6投げ dlヴァリ~ 条件:上弱点 重要度☆☆☆☆ 6投げ端 6投げ dl6B 骨 5A 三段 2C 6D 条件: ダメージ: 重要度☆☆☆☆☆ 端6投げから両弱点にできる。 三段後は急ぎ過ぎると6Dが空振ったり裏に落ちて端背負いになったりするが、 2Cにディレイをかけすぎると設置前に受身されて確反をもらう。要練習。 絶対に落とせない場面なら5Bhjc エリアルでもいい。 4投げ中央 4投げ ヴァリ~ 条件:上弱点 重要度☆☆☆☆ 4投げ端 [部分編集] [部分編集] ODコンボ 画面中央 5B 5BBcOD 2C 6D 5D Fヴァリ~ 条件:上弱点、ゲージ50% 体力100%~ 最大タメヴァリアントは強制fc(コンボ中ダメージ1.1倍)、乗算補正94とコンボを伸ばす上で非常に重要。 5DrcOD 2C 6D 5D Fヴァリ~ 条件:ゲージ50% 体力100%~ ヒットを確信した時に。5Dに同技がかかる点だけは覚えておくこと。 画面端 5B 5BB cOD 2C 6D グロウラーrc 微dl5D Fヴァリ~ 条件:ゲージ50% 体力100%~ 5B 5BB cOD 2C 6D グロウラーrc ホーネット 5A 二段ヴァリ~ 条件:ゲージ50% 体力100%~ 両弱点をつけつつヴァリコンにいける。 5B 5BB cOD 2A 2D 三段 2C 6D 条件:体力100%~ ノーゲージから両弱点をつけたいときに。 [部分編集] その他実用性のあるコンボ グスタフ始動 グスタフch 6B 空ダ JC 6B hjc JC jc J2D ダメージ:2493 グスタフch 6B 空ダ JC 5B hjc JB JC jc JC JD ダメージ:2585 ファランクス始動 ファランクス (ステップ)BHS 条件:ファランクスストック有 ダメージ:3403 端端ならステップを挟まないとBHSが届かない ヒット確認できると吉 ファランクス ステグスタフrc( 2B) 二段~ 条件:ファランクスストック有 グスタフ低め空中ヒットをrcすれば2Bが繋がる 直接タイガーでも問題なし BHS以上にライン上げができる スカッド始動 スカッド 5B BHS 条件:中央or端背負い ゲージ100% 切り返しから殺し切る時に ヒット時rc不可なのでガードされたときに備えてrcは入れ込んでも構わない スカッドをガードされてもrcから5D、3C、ステ三段とかで意外となんとかなることも スカッドch ダンプ 2C 6D 3D 条件:中央or端背負い ゲージ50% 切り返しのスカッドコンボ スカッドchは、ダンプ繋がるほど猶予があり弱点3Dで締めるのでとても有利Fがとれる ODBHS始動 ODBHSch ODBHS 条件:中央~相手画面端付近 ゲージ100% 体力80%~ ダメージ:5783 ODBHSには突進中GPがついているので甘えたスパイクチェイサーなどを見てからOD BHSが決まる ファランクスなどでも追撃可能
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対戦動画 ニコニコ2010/3/26ふもはね ★youtube2010/3/21 G3ソウジキャロ ★youtube2010/3/21 G3ふもラッキー youtube 2010/3/16 ソウジ vs ライティンティン(LI) youtube 2010/3/16 ソウジ vs 凪緒(LI) youtube2010/3/14 ソウジ vs さき youtube2010/3/14ふもエイト ニコニコ2010/3/7ミカド ソウジ vs Blacky ニコニコ2010/2/4up ふも vs ra youtubeふもブラッキー youtube 2010/1/17up ふも(アラクネ)vs 木村(ライチ) ニコニコ2009/12/6 ソウジvs VSOKA 知識 ライチの下段は振りにくい(棒2B 6B 一通B,素手2B 2C 3C) 棒5C、棒2B,棒2C直ガジャンプ(一通Bで狩られる) 棒6Bガードしたらジャンプ(直ガするとより安全、一通で狩られる) 遠距離棒5Cガード上いれっぱ(6Dでジャンプ移行潰されない距離) 素手6A直ガ飛べる(白で狩られる) ライチ6Aに繋げるルート(5A,5B,2A,2B棒)1F目のモーションはライチの頭2個分上で赤い棒が垂直になる、ライチがうつむいて表情が見えなくなる。 ライチ4Dに繋げるルート(5ABC,2ABC)1F目のモーションは白い棒が垂直 ライチJ2Dは中段 下段+5、普通はrcとセット。 直ガしても連ガ下段は素手5BC,2C,6AB,3C 白 棒時はJ攻撃からの直ガ連ガ下段がない ライチ棒2Cは一通を仕込んでる。一通中断でライチ7F不利 ライチ4D 小手通常ガードアラクネ5Aでターンをとれる。 攻め終了→棒6A硬直差-2。素手6Cは二段目直ガ-4。棒6Cは棒設置-7 棒6Bフェイントみえたら5A、2A暴れか飛ぶ。 棒6D2段目直ガ投げ暴れ、棒6D一段目一通キャンセルには2A暴れ 近距離棒飛ばしは大人しくする。 近距離棒設置は見てから2A暴れ。 近距離小手はみてから飛ぶ 一通キャンセルはみてから飛ぶか2A 空ガ不能は2C,一通A,燕返し ライチ棒3C、棒4DをすかしたらJ4B 国士対策→6Cor6D国士は最速で2orN受身空ガ。3C最速国士は寝っぱで引き付けてN受身で時間が稼げる。それを防ぐための遅らせ国士に最速前転投げ。棒が4小手一回分移動した位置なら前転に強い代わりに最速N受身から空中ガードに持ち込める 大車輪対策→バリガして3回択をガードする(笑)直ガで空ガに持ち込める??? 確定反撃 2C 燕返し(空中バリアガードはどうするんだ。) 一通B 一通C(直ガ) 2Cスカ 一通Aスカ 5D カウンターアサルト 中経由の発通常ガード ビーム 発 中、白(発で連ガだが仕込んでおく。) 5A 発直ガ 白発を経由の中通常ガード 発を経由した白直ガ 発中を経由した白通常ガード(直ガで5D) 4D直ガ 小手 空対空 ライチJCCH 5200くらい 空対地 ライチ2Cは先だしでないとアラクネJBに勝てない。 めくりぎみにアラクネJBするとライチ2Cをすかせる。 ライチ側が安定して落とせるのは燕返し 地対空 ライチJBにはアラクネ5C ライチJBめくり浅めには2Bで深めには5A。 ライチの火力 2A 3456 54%回収 5B一通Cルート 4131 50%回収 2C 5812 74%回収 ★中段 4D 3270 50%回収 ★大車輪 0択目→暴れ潰しいれっぱつぶし発5401 前転、ねっぱには4000コース。 1択目→白4441 or 中4531 2択目→3C白4912 or 6A白4057 3択目→3C2C4427 or 6A白3752 フォロー→投げ3570 したらば(アラクネpart7-994まで) 燕ヒット時はちょっと様子見てから受け身→国士起き攻め対策。 167 :名無しさん:2010/05/27(木) 10 26 01 ID uMFzOP7w0 ハザマに限った話ではないっぽいんだがライチ戦の大車輪起き攻め 棒なし6C? 大車輪1or2333...の時に即受け身とって 最初の大車輪3の動きの棒を空中直ガすれば 即前空ダで車輪抜けれるっぽいてか抜けれた もちろんライチ側が6C後低ダしてくれば抜けれないんだが その時はハザマ側空中ガードがしばらく続くから読みあい回数を減らせるし ライチ側低ダの場合は前転で食らい逃げ可?(未検証) 6D大車輪の場合もできる?(未検証) 一週間ほどBBできなくなるから誰か調べてくれると助かる ある程度起き攻め拒否できるような選択肢が増えれば ライチ戦五分~微有利つくんじゃねって強気になってみる そもそも他スレとかで既出だったらすまん 168 :名無しさん:2010/05/27(木) 11 25 48 ID qkCfykJsO 167 大車輪Jガードダッシュで抜けれるかもしれないけど基本的に引きずり下ろされるんじゃないか? 6C大車輪は2受け身取ると硬直にささるはず 6D大車輪は前転で2段目からガードできたかも 大車輪起き攻め対処はN受け身から素直にガードか上いれっぱ、蛇翼でいける 上いれっぱを狩ってくる人なら最初の択をガードしつつ直ガJバリアである程度楽に抜けれるよ 蛇翼は棒が何故か1回しか当たらないのでアドリブ上手くない人相手には使えるかもね どうでもいいけど棒落下前の読み合いが一番嫌いなのは俺だけだろうか… 170 :名無しさん:2010/05/27(木) 22 51 20 ID frsF.NJE0 6Cは知らないけど6Dなら2A受身即Jで抜けれるはず。 5Aには引っかかるらしいから絶対じゃないけどね。 と、ライチ使ってる人に聞いた。一応自分でも抜けられたから行けると思う。 ライチ6B直ガビーム??? APQでさわりにいく JBで押し込む。 ラグナスレより ライチの反撃ポイント すべて棒有りで 5B 5Cに直ガIDが入る 5C 3CにはガードIDが入る 5B 2Cの場合は皆一通を仕込むので一通よくみてこちらのターンに 5B 6Aには直ガ2Cが入る、とてもおいしい 5B (jc)からの攻撃は6Aで落とす 前Jバリア直ガ仕込み降り際JB 一通A直ガすればJ攻撃確定、ガードポイントで受けられても着地2Bが派生より大体早い 即解除は事前のガトを直ガしてればJBが間に合う。。。と思う、多分 まぁ直ガしてガンダッシュ2Aや5Bから2Bへのガトが一番安定ではある、即派生を打ち切る奴はあんまりいないから 入れ込み6Dには直ガしても負けるのかね?その場なら勝つはずだけど微ダッシュいれると分からん ところでライチ6D直ガからどう反撃するのが正解? 2段目出し切りと一通構えがライチ側の選択肢で、 2段目出し切りに6D1段目直ガ立ちAで割れますか? したらば(アラクネpart7-994まで) 631 :名無しさん:2010/01/11(月) 01 02 07 ID oDYHiuis0 ただ通常技キャンセル国士無双ってJ移行には間に合わないから 近めで下段と対にするとかしないとバリア削りにしかならん 632 :名無しさん:2010/01/11(月) 01 15 46 ID oDYHiuis0 ついでに緊急受身見てからの場合も一緒ね 緊急受身が全体30、国士の発生30だから 確認してからの国士じゃ全然間に合わない 6Dと2Dの壁作って勝手にひっかかってくれるのを待つ作業ゲーになってる 525 :名無しさん:2009/11/27(金) 00 35 34 ID DE4oAxdI0 ライチ戦だけど5Cは直ガできるタイミングにあわせて 4N7って入力してたらその後の派生だいたいぬけてた そんな感じでガト全部いれこませないようにしてから 立ちAなりで暴れてくと吉かも。 5A5BとかJDガードさせれても調子こいてJ4BやらJAでさわりにいくと 昇竜はもちろんJAでもしんだ。バックジャンプ鳥とかで様子見るか リターン重視で空投げ狙いに行くとかダイブぱなしてみるとかかな? とにかくこっちのターンがこないので我慢が必要と思った 531 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 22 31 ID G61nwGds0 ライチ戦は個人的には何よりも霧。 2C、一通C、タックルは3000超えるから食らっちゃダメ。あと5Bもか 他に大ダメージに繋がる始動ってなんかあるかな? ともかく火力負けしてるのが辛いよね。連携は中央だったら大体早めのバクステで逃げられたと思うんだけど、3C引っかかっちゃうと痛いからなぁ あと、前作の癖でステップの隙を5Bで取ろうライチには地上C転移から2Dが効くけど、慣れられたらA振られて乙だしなぁ 532 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 34 41 ID ujLxxdHM0 ライチは接近してボコる必要からリングと追尾霧をできるだけ低空で出して、JD(自分の足下) ですぐに着地。ある程度のダメージは必要経費、霧を2回、その他を当てて烙印。 を意識して・・・・負けました。どうしよう 533 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 38 01 ID 571uZALI0 立ち回りで霧なんて出せなくね? ダイブやJDが弱体化してるし、霧自体の抑制力もかなり堕ちた。 動きの早い相手なら確定反撃貰いに行くようなもんじゃねーの? 534 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 40 46 ID Gm7Rhwi20 インファイトでD当てていくしかないな 535 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 50 06 ID D3SnzT0Y0 501 今回の霧は当たり判定無いから、突っ込もうが後ろに入力してようが、うん、居たの?って感じになる 536 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 56 53 ID wSMYtBr20 インファイトでD当てにいこうにも燕返しにびびって上手く できない俺であった。まぁ弱体化されて前作ほどリターンは取れない らしいけどあれ・・・。でもやっぱりこえー! 538 :名無しさん:2009/11/27(金) 03 05 52 ID G61nwGds0 533 戦ったライチが割とバッタJCをぶんぶん振ってくれる相手だったから案外霧出せたってあるのかも ライチが地上から近づいてくる場合は、空ダバリア、J4Bで降りて近づく感じで攻めて行く そんな感じで一回目の烙印まではいける事が多い こっちのジャンプ行動に対して地上で完全に様子見された事はないから何とも言えないな、そうされると辛いかも ただ、一回目の烙印の終わり際にちゃんと次の烙印の準備が出来てないと、どうしても火力差で負けてしまう リーチある相手(ラグナ、ライチ)に2Bはつぶされる。 J4Bが安定してライチのJA?(アッパーみたいな奴)に負けたー、どうすんのコレ。 ライチのJCぶんぶんがやっぱツエー。 857 :名無しさん:2010/01/27(水) 02 44 29 ID hkS1LrgkO ライチ たぶん今作一番キツい展開になると思う。Λより無理がある。 霧だそうとしてカウンターもらい 接近戦ではなすすべなく。中距離戦でも後手後手。 遠距離とったら近付かれ。 切り口は燕返しが怖くないから、急落下JBを押し付けてから始まるね。 お願い空投げかお願い2Cしてるわ… 緑一色が使えない間は端端で霧が安定行動だけど、 最近はJB被せ主体のガン攻めしつつ燕誘って2Cfc狙いとかに切り替えた。 あとはお願い2C、中距離から3Cとかもかなりやる。 まあJB被せは置き2Cに負けて、恐怖のノーゲージ5K↑だけど…… そういやライチ戦で自分に重なるようにD虫降らせたとき、 相手が緑一色打った。自分はA系統漏れてて喰らうの確定だった はずなのに、なぜかD虫と相殺して本体無傷だったんだよね。 イモムシやるじゃんって思った。 860 :名無しさん:2010/01/27(水) 12 17 08 ID gQXcEWzkO グリードセバーに5Bでカウンタ取ったら5Dまで繋がる? 861 :名無しさん:2010/01/27(水) 12 17 23 ID 5MQfUlcI0 ライチきついよなー 開幕は前ダッシュで投げ、2C、棒を斜めに飛ばす技よくされるからジャンプは避けたほうがいいかも バリガで前に進みつつ空B急降下よくやるけどjCでカウンター取られるとまずい。あと燕も 地上だと6Aで相手牽制してくるからこれもカウンター取られないように 遠距離で霧と鈴出すと必ずっていいほど棒飛ばしてきて鈴消されるからどうしたらいいんだろう とりあえず急降下空Bやってお願い空投げ状態だわ 865 :名無しさん:2010/01/27(水) 22 41 43 ID hkS1LrgkO ライチの2Cを誘って、ダイブ当てれないかね? 866 :名無しさん:2010/01/27(水) 23 57 00 ID pcL/62Nw0 今回遅いせいかやたらめったら当たり判定でかくなってるし、怪しんじゃないか? 前のノリでデッドスパイク見てからダイブ擦ったら登りの頂点あたりでCH食らったし したらば(ライチスレ7,8,9-146まで) ヒラヌル(6D)はD設置から棒呼びもどしで潰したり 逃げるアラクネは上空はツバメと一通Aかね、 6Dと棒飛ばし斜め上とかで飛ばさない感じには良くする。 霧がまとってるなら2B 6Aとか、でも今回当たり判定ないし、 ライチは棒有り2Cの補正が緩いので、これから一発コン等に繋げればダメージは取れますが アラクネ相手に振るにしてはあまりにリスクが高すぎる技なので基本使わないです 同じ理由で一通もあまり使いません むしろアラクネを自由にさせないように立ち回ることだけ考えてます 方法としては縦方向に棒を飛ばしながら本体も攻めるようにしてます アラクネのバッタを牽制しつつ相手の懐に飛び込めますから 人によっては棒有りメインで立ち回る人もいると思いますが ぴょんぴょん飛んでたらめんどくさいからぶっぱ昇竜。開幕、一通A。でも読み間違えたら終了。 5D設置と隙を見てのJ2D設置から 5B 5C 3C 空中ダッシュJB 5B 一通A 前小手 白中 立直AB JB JC 5C 2C JBBC 発中 で4300くらい まず今回の大車輪コンボは、最後の方に入れてもダメージ約800ほどアップで攻めが継続出来るパーツです。 5B始動でダメージは約5000ぐらい。 2C始動だと6000に届くかもしれません。 75 :名無しさん:2010/02/01(月) 13 57 40 ID TobUZiu20 突然だけど、アラクネ対策教えて欲しい・・・ J4Bでガリガリやられてるときって、我慢してるしかないの? 燕はちょっとリスクが怖いから、他で探してるんだけど、 5A→一方的に負け JA→良くて相打ち、悪ければ一方的に負け。最悪低空投げから烙印まで バクステ→J4Bに引っかかって相手有利状況からやり直し Jバリガ→J4Bに引っかかって(ry最悪低空投げから烙印まで 76 :名無しさん:2010/02/01(月) 14 21 36 ID hxQOoA1I0 5Aで一方的に負けたっけ? CHから3000+起き攻めウマーしてるんだが 俺の相手のアラクネのJ4B精度が低いのか・・・ 90 :名無しさん:2010/02/01(月) 21 14 56 ID HMG8JSGI0 76 75です。返答どもです。 やっぱ5Aですか。 俺は勝てたこと無かったけど、対戦中に気づいて1,2回試しただけだったし、 振り方が悪かっただけかも…。 空投げ抜け仕込んで飛ぶしかないかなーって思ってたんだけど、5Aで勝てる ならもう一回頑張ってみます。
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現在活動中のプレイヤー紹介です。 マスター %A4%DE%A4%B9%A4%BF%A1%BC.jpg NAME・LV job comment とももち LV136 ガンスリンガー みんなでギルドをもりあげましょう! マスター / 2nd %A4%B5%A4%A8%A4%DD%A4%F3.jpg NAME・LV job comment さえぽん LV123 ブレイダー 絶賛生産放置中!! マスター / 3rd %A4%E2%A4%B3.jpg NAME・LV job comment MO★CO LV111 トレジャーハンター(石弓・虎ルート) 幸運キッカー目指してます。 メンバーNo1 / 1st NAME・LV job comment 猫蛍 LV111 テンプルナイト(鈍器) 猫カフェに行きたい メンバーNo1 / 2nd NAME・LV job comment 肉球ぱんち LV108 モンク そ~らを じゆうに~ とびたいな~ メンバーNo2 / 1st NAME・LV job comment Nadja☆彡 LV135 アーティスト 寝オチから叩き起こされる瞬間を激写(-_-) メンバーNo2 / 2nd NAME・LV job comment Clear☆彡 LV76 ファイター(両手剣) 使い易いコンボ技を求め、修業中の様子(’’ メンバーNo3 / 1st %A4%DE%A4%C6%A4%A3%A4%CB.jpg NAME・LV job comment BlueMartini LV111 トレジャーハンター(短剣・幸運ルート) オイシャサンゴッコな魂器ハンター1号 メンバーNo3 / 2nd %A4%DC%A4%B5%A4%CE%A4%D0.jpg NAME・LV job comment BossaNova LV110 ブレイダー 何かに見惚れる魂器ハンター2号 メンバーNo3 / 3rd %A4%DE%A4%F3%A4%C7%A4%A3.jpg NAME・LV job comment BlueMonday LV70 シールダー(片手剣) レアキャラです メンバーNo3 / 4th No Image NAME・LV job comment Copacabana LV30 マジシャン(水) 初心者支援しますよ メンバーNo4 / 1st %A4%B5%A4%E9%A4%B5.jpg NAME・LV job comment 琴織さらさ LV139 アーティスト まったりゆっくり~ メンバーNo4 / 2nd %BA%E9%CC%ED.jpg NAME・LV job comment 天久咲耶 LV75 ファイター(槍) かまってあげられない不憫な子 メンバーNo5 / 1st %A4%BF%A4%DE%A4%C1%A4%E3%A4%F3.jpg NAME・LV job comment G-Samタマちゃん LV113 ブレイダー Cβからやってるのにこの子が一番レベル高いです メンバーNo5 / 2nd %A4%AF%A4%AE%A4%E5%A4%C1%A4%E3%A4%F3.jpg NAME・LV job comment 三千院くぎゅ LV87 ガンスリンガー ハーイ1stと合わせてすごく(ノ∀`)アチャーな名前でーす メンバーNo6 / 1st NAME・LV job comment 早稀 LV133 ソーサラー(水・地) 九尾杖が箒にしか見えなくなりました メンバーNo6 / 2nd NAME・LV job comment x詩稀x LV98 アーティスト 役に立つかなと思って始めたのに全然役に立ってない謎な子 メンバーNo6 / 3rd NAME・LV job comment ちょこぱへ LV62 エンジニア 4次覚えて満足(ノ∀`*) メンバーNo7 / 1st %A4%A2%A4%B8%A1%BC%A4%C1%A4%E3%A4%F3.JPG NAME・LV job comment あじー LV109 テンプルナイト(片手剣) とりあえず青い天麩羅 メンバーNo7 / 2nd %A4%B5%A1%BC%A4%EA%A4%F3%A4%C1%A4%E3%A4%F3.JPG NAME・LV job comment さーりん LV127 マイスター 我が家の一番星 メンバーNo7 / 3rd NAME・LV job comment Lyc LV50 エンジニア 萌え要素 メンバーNo8 / 1st NAME・LV job comment シエ~ル LV64 レンジャー(石弓) カクレンジャー(隠居)です メンバーNo8 / 2nd NAME・LV job comment シエ-ル LV111 モンク このGとの始めての出会いです。右の方は何処へ… メンバーNo8 / 3rd NAME・LV job comment しえりん LV127 ソーサラー 気がついたらわんわんしてます メンバーNo9 / 1st J%A4%C1%A4%E3%A4%F3.png NAME・LV job comment J LV126 ガンスリンガー もう俺から逃げられないぜ・・・? メンバーNo9 / 2nd Now printing・・・ NAME・LV job comment オリヴィエ・M ファイター メンバーNo10 / 1st Now printing・・・ NAME・LV job comment Resha.v LV114 ブレイダー メンバーNo10 / 2nd Now printing・・・ NAME・LV job comment +アリソン+ LV91 マイスター メンバーNo10 / 3rd Now printing・・・ NAME・LV job comment くつみがき LV70 レンジャー メンバーNo10 / 4th Now printing・・・ NAME・LV job comment Davids LV88 テンプルナイト P.S LVなど間違いがありましたらすぐ直します(・ω・`)ノ
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アークメイジ アークメイジの転職試験は狼を倒すだけ。ルールにしたがってやれば誰でも簡単に転職出来ます。 -- スリーピングバブル→コンボでキル可能。起こさないように注意。 -- 敵陣の隅や、奥の方から地味にスフィアを削る。敵が来たら、端に沿って回避スキルで逃げつつ、設置型スキル置いていく。ガイザーは隙が多いので、スフィア攻撃には使わない方がいい。 -- デスマで敵の塊にワープ→レイジをやると死ぬ。(レイジ発動までに若干のディレイがあるため)必ずガイザーにしておこう。設置型スキルによりダメージも稼げ、MVPもとれる。 -- ながーく攻撃すること。基本的に移動は回避で。歩いてこまめに移動すると、ライジング防止になる。基本的に通常攻撃のみ。回避→スキル→通常→回避→通常→回避→スキル→通常→回避 -- スフィアでMVP? MENが高いので仰け反りはあまりしないので、アクティブイベイド+ワープ+歩きで適当に封鎖突破。耐久がないので、少しでもいいからlife積み推奨。→封鎖班が追いかけてくるので、ワープで距離を離したら、逃げながら設置型スキルとキューブ(+ガイザー)を配置していく→どうせ封鎖班はみんなして追いかけてくるので、味方が来る→はじっこを陣取り、叩きまくる。(ライジング防止に小刻みに動くことを忘れずに)→封鎖がひどくても、ワープで逃げ回る。死ぬまでにスフィア大を半分は削りたい -- アサルトハーブ使った感想 守りが多い場合はあんまりこうかなし ポイントも変わらない。つかうならスフィア小で。通常攻撃で1000出せる。 -- 敵陣の、あんまり攻撃が来ない『穴』を見つけ、そこから攻撃するといい。腰を据えたら、移動先を考えておくといい。 -- 開幕通路封鎖の少ない左から通路を抜け、敵陣を確認。5、6人で固めているようなら、無理せずソードマンの突破を待ってもいいが…3、4人なら、少し歩いてワープ→アクティブイベイドで封鎖突破。フリージングスパイクは、死んでも消そう(フリージングスパイクに向けて突っ込みワープ)スフィアにおいて、ガイザーはいらないスキル。タメが長くスキも大きいので、スカウトにkillされる。通常攻撃でok。敵陣の奥端に向かい、そこから攻撃・攻撃・攻撃ィィィィィ! フリージングスパイクを避けつつ、死なないようにしてればそのうち増援が来るので、自分は再び端から攻撃し続ける。こまめに移動。スフィアが壊れたら、問答無用で自陣に。チームは勝利。自分もMVP -- スフィア大? powなんていらんかったんや! -- エナピ、カース、ダーク、通常攻撃のみでスフィア倒せる。近寄ってきたクレリックにレイジ、マジシャンスカウトに岩、刀またはアース +キューブ のみのスロットでスフィアやるといい つーか最近MVP取れねえ… -- スフィア、デスマ共にウィザードの方が強い -- 【火力極】SPELL5 FORCE5 Luck5 全てアビリティLvMaxにすると、criticalでマジシャンに対し1500以上叩き出せる 【バランス】life5 SPELL5 FORCE5 ヒーリングキューブを生かせる型。スフィアではこのくらいで丁度良く攻められる。 【スタン寄り】SPELL5 pow5 life5 デスマ用。しかし、マジシャンは元々のスタンパワーが低いのであまり絶大な効果は見られなかった。スフィアもデスマも中途半端に。【スタン極】pow5 shock5 SPELL5 【耐久】VIT5 life5 SPELL5 -- テンプレ? 最初に味方メンバーを見て、敵陣いく人少なさそうなら、開幕敵陣へ向かう。敵陣へいく人が多そうならば、守る。敵陣割れば勝てるポイントになったなら、問答無用で敵陣へ向かう。 -- スフィアの話? わざと敵のカースボールに当たってアクティブイベイドして封鎖突破する方法もあるが、打ち上げにぶち当たる可能性もあるので、封鎖が緩いときに使おう -- 守ってもMVP取れるが、スタン積んでないのなら大人しく攻めるべき。封鎖突破後はタックル、フリージングに絶対に当たらないように。回避使いすぎると、肝心なところで回避できない。攻めるなら毒沼抜いてスリーピングバブル。常に移動を心掛けよう。いっそ、エナピ、カース、ダーク、アタッキング、ヒーリング、岩、刀、アースグレイブ、マジックマスタリ、オーブマスタリ、クイックイベイド、アクティブイベイド、ライフアップのみを全て最大まで上げてみるのもありか? -- スフィア攻撃するときに、『1、2、3、4、5』って感じで回避のCT数えながらスフィア叩くといい。無駄な回避を抑えられるし、あと何秒でCT回復かも解る。段々と無意識に出来るようになればMVP取れた。ただし、守りが増えたら奇襲に警戒が必要。ポンポンやっていてウィザードにワンキルされて悲しかった。 -- 秒読み? 開始と同時に敵陣でおけ。ソードに頼っていては勝てないし、真っ先に中立や自陣をやるソードを説得するのも時間の無駄。LIFE VIT SPELL で攻めよう。ちょこちょこ情報発信していければ、連携がとれるかもしれない。 -- quickとレジストマスタリで、敵陣で縦横無尽に立ち回ることが可能。設置型スキルを置きつつ、コンボで守りを倒しまくれば自然とMVP取れる。立ち止まらないように。 -- 糞ラグい敵陣守りにレイジは当たらない。打ち上げ系をとらずに、レジストマスタリや玉系にポイント回した方がいい。元々打ち上げる職業ではないのだ。 -- ↑一発逆転的な意味で打ち上げは強いが、打ち上げ=長いコンボだもんな。狙われる可能性が高い。『気付かないうちにスフィア削られてる』のがアクメのいいとこだしな -- 150スフィアでスフィアダメ12万越えならMVP -- 中スフィアでもし味方のソードマンがいたら、カース→エナジーだけの方がポイントが取れる気がする。 -- カース→エナジーってCT的にありえなくね? -- スリーピングバブルは守りの際チェーンバインドと同等の価値を持てるのでオススメ。タイマンで当てれば勝ち。 -- スタン極でスフィア小のベルセルク止められます。すぐに混乱するのでkill稼げてMVP余裕です。スリーピング=実質攻撃一発 --
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#blognavi DG年末ジャンボ宝くじ当選結果 (いや、マジで新年ジャンボお年玉宝くじにならんくてよかったorz) 皆さんのご協力により 総額7850万 の掛け金によって成り立ちました。 【参加者一覧】(書き込み順) 虻川美穂子 ☆あき otasamことMr.道頓堀 堂島アトリ 死霊秘法 傘かそうか? リヴェルティー koyamax レッドマジック CO2 yoruga むむ♪ 疾風の女神 ROM ciao_sorella kirii †AIDE† 我衆院達也 おり姫 wander そして数ある中当選したのは (*^ω^)またもあきさんでした(^ω^*) おめでとうございます。 ご参加ありがとうございました。 みなさん有難う御座いました。また独り占めしちゃったw 年末になってやっと貧乏から抜け出せたみたい。きっと来年は良い年になるよ。DGのみなさんもね。 -- あき (2007-12-29 10 58 31) やっぱりDGのアイドルは収入が違いますねw -- わんだ (2007-12-29 12 30 15) 300勝&当選おめでとうございます~^^結構な額になっちょりますなぁwこの調子で400勝目指してがんばってください! -- CO2 (2007-12-29 20 38 32) おめでとさんw( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`) -- アブ子 (2007-12-30 16 15 30) あけおめですw あきさん当選おめでとぅ~(≧▽≦) -- koyamax (2008-01-01 19 07 02) 名前 コメント カテゴリ [LOOPの小部屋] - trackback- 2007年12月29日 09 10 06 #blognavi
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確認出来た技 -忌怨拳 -風神拳 -螺旋幻魔脚 -- (管理人) 2011-04-15 13 41 20 身長181cm -- (名無しさん) 2011-08-26 17 14 30 体重71kg -- (名無しさん) 2011-08-26 17 15 27 リュウの項目を参考にして、コマンド表を追加しました。 特殊技に入れた技はターゲットコンボの可能性が高く、まだ ほかにも多数ターゲットコンボが存在すると想定できます。 -- (名無しさん) 2011-09-22 17 02 10 風神派生は 雷神拳 風神拳 奈落払い雷神拳? -- (名無しさん) 2011-09-26 00 56 31 年齢49歳 -- (名無しさん) 2011-11-12 14 01 57 誕生日不明 -- (名無しさん) 2011-12-28 08 46 19 一八じゃなくてカズヤなのはわざとか? -- (名無しさん) 2012-02-08 20 46 54
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クラシック6(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [CS]クラシック6(EX) maritare! Waldeus vön Dovjak ハマノフ 160 1 31 528 コメントページへ 属性 左右振り、無理押し、発狂 譜面 クラシック6(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=u_Q3y8yL5oM フルコン(ライン録画) 解説 CS6からの移植で、AC8で登場。AC13でLv39→40にアップ↑(なお、AC及びCS6では「Lv=ノーツ数÷20」だったのでこの譜面はLv26という扱いだった) 左右に振られる譜面。正規でも無理押しや事実上の無理押しが頻出し、何も降ってこない時間も多く40にしてはかなりのスカスカ譜面であるなど他には無い非常に変わった譜面である。 正規譜面の場合は、ラスト前の67のトリルを餡蜜でも良いのでしっかり取ること。取れるだけで大分違う。 左右に振られる地帯では、例えば6(青)、9(白)の同時押しなどは思い切ってスライドを用いて片手で取ってしまうと楽。 ランダム・Sランダムで簡単になる事がある。正規が一番のハズレ譜面、とは至言。 曲順↓ 1~12 フィガロの結婚序曲 13 モーツァルト 交響曲第41番『ジュピター』 14~19? ハイドン 交響曲第94番ト長調『驚愕』 20~21 アッー! 22~25 アイネ・クライネ・ナハトムジーク 26~29 J・S・バッハ トッカータとフーガ ニ短調 BWV565 30~34 J・S・バッハ フーガ ト短調 BWV578 (小フーガト短調)(ハゲの歌) 35~37 ワーグナー オペラ『ローエングリン』より結婚行進曲 38~42 メンデルスゾーン『夏の夜の夢』より結婚行進曲 43~45 ベートーヴェン 交響曲第6番『田園』 46~47? 48~51? 52~56?+アイネ・クライネ・ナハトムジーク 57~60? 歌劇『フィガロの結婚』序曲 61 チャン♪ 名前 コメント 正規は40にしてはかなりエグいから ただ埋めたい人は乱粘着が無難。 その場合、発狂にゲージ満タンで入れるかどうかは運。地力さえあれば あとは耐えてクリア出来るはず。 -- 名無しさん (2010-11-11 07 46 14) 多少の縦連耐性があれば、S乱で簡単に感じるだろう。正規の左右振りに比べたらはるかにマシになる -- レベル38~40あたりの曲にランダムをかけてやりこんでいると、この曲の無理押しにもかなり耐性が付く -- 無理押しなら覚醒するしか方法はありませんがコンボ百行けば後は削られないようにするしかないとにかくコンボ -- 50~60コンボでもクリアできる珍しい曲。 -- 無理押しばかり追っていると、48小節の緑青で大幅に減らされるので注意。白は捨てた方がいいかもしれない。 -- 発狂後(ずっと軽く発狂譜面が続いているとも言えるが)で5~6ゲージぐらい増やせる。発狂でフルゲージでつっこんだなら安心していい。 -- 判定がかなり甘い上ノート数も少ないので多少こぼしても挽回は可能。ただし白青中心の譜面のためか1度タイミングを外すと発狂でゲージ0になる可能性大 -- 52~57小節は意外と回復が大きい。がんばろう。 -- 譜面は詐称クラスです。この曲はとにかく押すのが大事 -- 無理押しは、その直後のノーツが厳しくなければ手を高速移動させ逆餡蜜させてみては。BAD一個が重い曲。是非。 -- 正規の場合一番の難所となり得るのが恐らく48小節。全取りをしようとすると逆に崩れるのでここは完璧に左+トリルだけに目を向けたほうがいい -- 慣れると正規が一番ラク -- 発狂地帯は白青を右手でいっそとってしまえばかなり残る。 -- 乱はたまに物凄いハズレがあるのでNET対戦なら正規で出来るなら正規が無難かと。自分はそうしてます。 -- どっちにしろ手の高速移動が出来なきゃ正規はつらい -- NET対戦で凄く使える曲。(忍者使えばの話)私はそれを主にしています。結構できない人いますよ -- たか ノートの関係で回復は異常に早い。GOODが出ようが構わず来たものを全て叩きまくる気持ちが最も大事 --
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初期状態 ⇒全身画像 第一進化後 ⇒全身画像 解放条件 解説 ステータス 祝賀会 神技 クエスト限定クエスト 2014/02/20 12:00まで 初期時 第一進化時 神具 攻撃力 防御力 必要ポイント 通常時セリフ初期時 第一進化時 マイページ会話(スマートフォン版のみ) イベントセリフ 解放条件 初期状態: 第一進化時: 解説 初期状態 :太陽の神で、太陽の運行を司っている。が、本人はパパラッチに夢中で、神々や地上でネタを見つけては広めるのが大好き。デメテルには、冥府のことを報告するように言われている。 第一進化時:〃 ステータス 攻撃力 防御力 デフォルト 559 554 第一進化 705 700 祝賀会 ~主催者~ ~参加者~ 解放時 ピタパン ライチ 第一進化 ピタパン盛り合わせ ライチ盛合せ 神技 ~必要SP~ ~分類~ 初期状態 第一進化 冒険用 戦闘用 50 50 分類参照 分類参照 ~冒険用神技~ ヒットスクープ 銅 装備品獲得率+12% / 120sec 銀 装備品獲得率+13% / 140sec 金 装備品獲得率+15% / 160sec 説明 一定時間、装備品の獲得率をUPする ~戦闘用神技~ バーニングフレア 銅 ダメージ + 敵防5%DOWN 銀 ダメージ + 敵防6%DOWN 金 ダメージ + 敵防7%DOWN 説明 敵にダメージを与え、さらに敵の防御力を下げる クエスト 限定クエスト 2014/02/20 12:00まで ピタパン集めろーっ! 初期時 お腹空いちゃった! 魔塔でスクープ!? もっと持ってく! 一緒がいいねっ! 第一進化時 突撃スクープ! 神具 ~名前~ ~入手条件~ クエスト『一緒がいいねっ!』 クリア報酬 ~説明~ ヘリオスの神具。とても遠くまで見通せる双眼鏡。神々の秘密も筒抜け? 【 陽光の双眼鏡 】 ~攻撃力~ ~防御力~ ~耐久力~ 350 445 壊れない 攻撃力 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 167 175 183 191 199 207 215 223 231 239 247 255 263 271 279 287 295 303 311 319 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 327 335 343 351 359 367 375 383 391 399 407 415 423 431 439 447 455 463 471 479 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 487 495 503 511 519 527 535 543 551 559 第一進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 防御力 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 162 170 178 186 194 202 210 218 226 234 242 250 258 266 274 282 290 298 306 314 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 322 330 338 346 354 362 370 378 386 394 402 410 418 426 434 442 450 458 466 474 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 482 490 498 506 514 522 530 538 546 554 第一進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 必要ポイント Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 30 43 51 59 67 75 83 91 99 107 115 123 131 139 147 155 163 171 179 189 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 199 209 219 229 239 249 259 269 279 289 299 309 319 329 339 349 359 369 379 399 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 419 439 459 479 499 519 539 559 579 709 第一進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 通常時セリフ 初期時 【解放時】 きみが助けてくれたの?ありがとっ!ねぇねぇ、きみ何者!?インタビューしていい?…あっやばっ!その前にデメテル様のところ行かないと! 【冒険時】 ???(守護神設定時) ???(ランダム出現時) ???(担当エリア内) 【ギルド内挨拶】 今日も○○とスクープ掴みに行くんだっ!きみも来る?(トップページ) ???(薬草入手時) 【クエスト依頼】 いいネタ、みーっけた! あっれー?おかしいなー。 うわーっ、見ちゃった!…聞きたい? 【守護神交代】 ねぇねぇ、ネタ探しの旅!?おれも行っていい!? やったー!どんなスクープが待ってるかなっ? 【最初の挨拶】 やっほー。おれに用?(親密度1~) うーん、今日はいいネタ見つからないなー。(親密度13~) とっておきのネタあるよ、聞く?(親密度26~) あーっ!スクープの匂いがあっちから…でもきみを置いていけないし…うーん!(親密度38~) きみが一緒だと、面白いネタばっかりだよ!おれたち、いいコンビだよねっ!(親密度50) 【貢物を渡す時】 何かくれるの?(親密度1~) きみの貢物、どこで見つけるの?教えてよっ!(親密度13~) ねぇねぇ、今日はどこで見つけたか教えてくれる?(親密度26~) 君がくれるもの、好きだなーっ!ねぇねぇ、今日も見せてよっ!(親密度38~) えーっと、きみにインタビューするよっ!貢物についてなんですが~…(親密度50) 【貢物を渡した後】 おーっ!ねぇねぇ、これはどこで見つけたの?(親密度1~) 教えてくれないの?でも、もらえたから、いいや!(親密度13~) あっ、やっぱりいいや!おれ、自分で調べるっ!(親密度26~) 大事にするねっ!ありがとう!へへ、アポロンに自慢しよっかなー!(親密度38~) これ見つけた時、どんな気持ちだった?…おれのこと、考えてくれたの?へへ、うれしい!(親密度50) 【ログインボーナス時】 アスカラポスって、ハデス様のところで庭いじりしてたんだっ!いつの間にミミズク魔神になっちゃったのかな!?(親密度前半) スクープのにおいがするー?ちょっと行ってくるねっ!冒険は後でっ!(親密度前半) ねぇねぇ、アポロンとクピド元気!?おれの友達っ!また一緒に遊びたいなっ!(親密度前半) 魔神と戦うって、どんな感じ?…おれは会っても逃げるから、よく知らないよっ!戦ったらスクープ掴めるのかなっ!?(親密度前半) ねぇねぇ、きみって普段は何してる人?教えてよっ!大丈夫、悪いことしててもナイショにしとくからっ!(親密度前半) これこれ、あげる!ケイロンさんにもらった薬草っ!(3日目/親密度前半) 情報収集はおれの使命だからねっ!…え?太陽の運行?アポロンがやってるから大丈夫でしょ?(親密度後半) ハデス様とペルセポネさんのこと?なになに、きみも気になるの!?おれも気になる!へへ、一緒に覗き見…じゃなかった、冥府に行ってみよっか!(親密度後半) おれは、ハデス様がペルセポネさんに声かけてたの見ただけっ!でもデメテル様が「さらった!」って言ったから、そういうことになっちゃった!ネタ的には面白いからいいけど、あの時のデメテル様ちょー怖かったよ…(親密度後半) ヘカテーの占いはちょー当たるんだよっ!スクープがない時はヘカテーの占いで見つけてもらうんだ!(親密度後半) ???(親密度後半) きみが怪我したらイヤだなー。でもしちゃったら、これ使ってっ!(3日目/親密度後半) 第一進化時 【解放時】 ねぇねぇ、それ何!?…進化石?なんかすごそうっ!もっとよく見せてよっ! わーっ!見てみて!力が戻ったよっ!これでもっと、いいネタ仕入れて…じゃなかった!その前にきみにお礼しなきゃ!へへ、ありがとう! 【冒険時】 ???(守護神設定時) ???(ランダム出現時) ???(担当エリア内) 【ギルド内挨拶】 今日も○○とスクープ掴みに行くんだっ!きみも来る?(トップページ) これあげるっ!…面白いネタあったら、こっそり教えてねっ!?(薬草入手時) 【クエスト依頼】 いいネタ、みーっけた! あっれー?おかしいなー。 うわーっ、見ちゃった!…聞きたい? 【守護神交代】 ??? ??? 【最初の挨拶】 やっほー。おれに用?(親密度1~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?) 【貢物を渡す時】 何かくれるの?(親密度1~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?) 【貢物を渡した後】 おーっ!ねぇねぇ、これはどこで見つけたの?(親密度1~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?) 【ログインボーナス時】 ハデス様とペルセポネさんのこと?なになに、きみも気になるの!?おれも気になる!へへ、一緒に覗き見…じゃなかった、冥府に行ってみよっか!(親密度前半) ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(親密度前半) これこれ、あげる!ケイロンさんにもらった薬草っ!(3日目/親密度前半) ヘカテーが言ってること?よくわかんないけど、わかるとこだけ聞くのっ!占い聞いてるとヘカテーも嬉しそうだから、両方得で…あれっ、こういうのなんて言うんだっけ!?(親密度後半) ポセイドン様のちょーやばいとこ見ちゃった!…って、トリトンに言ったらすごい怒ってた!面白いことになりそうじゃない!?…そういうことしちゃダメ?ご、ごめんね!?悲しい顔しないで、ね?(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) きみが怪我したらイヤだなー。でもしちゃったら、これ使ってっ!(3日目/親密度後半) マイページ会話(スマートフォン版のみ) 【イベント/リリース時】 ?????? 【守護神設定時:×ナビィ】 【守護神設定時:×アポロン】 アポロンヘリオス!頼んでた太陽の管理、サボったでしょ!? ヘリオスえーっ!今日はアポロンが見てる番じゃないのっ!? アポロン僕はアルテミスと遊ぶ用事があるんだもん。 ヘリオスずるいよーっ!おれも遊びたい! アポロン…じゃあ、ヘリオスも遊ぼう?バレたら二人で怒られるんだよ?いい? ヘリオスへへ、もしアポロンが逃げたらこの前のあれ、バラしちゃうからねっ! アポロンわ~!…もう、これだからヘリオスはずるいなぁ… ヘリオスバレないで、おれときみだけの秘密のままだといいねっ!へへっ! イベントセリフ ⇒神様台詞参照 ▲
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No. チーム 名前 WP 打 メイン守備 サブ守備 ミート パワー バント 走力 肩 スキル タイトル 3601 L 片岡 易之 55 右 二52B 遊41C 40C 26E 57B 59B 43C 先頭打者3 * 3669 L 栗山 巧 55 左 外31D 51B 37D 44C 43C 36D つなぎ2 * 3733 L 中村 剛也 55 右 三32D 一27E 31D 60A 33D 28E 38D チャンス3 * 3765 L 中島 裕之 60 右 遊35D 三23E 56B 48C 20E 47C 46C つなぎ3 * 3800 L 石井 義人 45 左 一29E 二23E 41C 29E 29E 32D 24E 固め打ち3 * 3838 L G.G.佐藤 60 右 外34D 一23E 43C 54B 9G 27E 53B 初球3 * 3868 L H.ボカチカ 50 右 外35D 34D 48C 15F 37D 40C 初球3 * 3892 L 大﨑 雄太朗 45 左 外38D 36D 28E 40C 40C 38D ねばり3 ブレイク選手 3603 Bs A.カブレラ 60 右 一25E 47C 58B 5G 18F 23E 初球3 * 3671 Bs J.フェルナンデス 55 右 三17F 一14F 40C 46C 6G 26E 26E 固め打ち2 * 3735 Bs T.ローズ 65 左 外25E 40C 61A 6G 18F 29E 集中3 * 3767 Bs G.ラロッカ 55 右 三34D 一30D 43C 44C 9G 24E 32D チャンス3 * 3802 Bs 大村 直之 60 左 外52B 50B 28E 43C 48C 41C つなぎ3 * 3840 Bs 坂口 智隆 50 左 外43C 41C 24E 45C 48C 44C 先頭打者2 * 3870 Bs 大引 啓次 45 右 遊44C 36D 27E 46C 39D 42C つなぎ2 * 3909 Bs 日高 剛 55 左 捕48C 36D 38D 46C 24E 50B 固め打ち2 * 3605 F 二岡 智宏 55 右 三39D 遊38D 45C 43C 35D 37D 52B 対左投手2 * 3673 F 稲葉 篤紀 65 左 外59B 一22E 56B 47C 28E 36D 60A 集中3 * 3737 F 小谷野 栄一 50 右 三40C 一35D 36D 38D 38D 33D 39D チャンス3 * 3769 F 田中 賢介 60 左 二55B 47C 41C 60A 50B 40C 先頭打者3 * 3804 F T.スレッジ 50 左 一26E 外19F 40C 47C 8G 23E 34D つなぎ2 * 3842 F 高橋 信二 50 右 捕38D 一30D 38D 45C 31D 24E 43C 固め打ち3 * 3872 F 金子 誠 45 右 遊48C 29E 25E 50B 34D 40C チャンス3 * 3894 F 糸井 嘉男 45 左 外36D 38D 40C 30D 44C 53B つなぎ3 ブレイク選手 3910 F 森本 稀哲 60 右 外61A 45C 30D 46C 53B 60A 外野コンボ2 * 3607 M 里崎 智也 55 右 捕47C 36D 47C 28E 21E 55B 固め打ち2 * 3675 M 大松 尚逸 55 左 外33D 35D 51B 21E 28E 40C チャンス2 * 3739 M 井口 資仁 60 右 二51B 45C 48C 40C 45C 47C チャンス3 * 3771 M サブロー 55 右 外50B 39D 34D 33D 42C 52B つなぎ2 * 3806 M 今江 敏晃 55 右 三51B 43C 41C 43C 30D 46C 固め打ち2 * 3844 M 西岡 剛 65 両 遊53B 二50B 50B 39D 56B 55B 50B 先頭打者3 * 3874 M 福浦 和也 50 左 一48C 44C 29E 24E 16F 30D 固め打ち2 * 3895 M 早坂 圭介 40 両 遊37D 二36D 30D 20E 39D 53B 28E 内野安打3 ブレイク選手 3609 E リック 60 右 外27E 一26E 60A 36D 23E 31D 26E 集中3 * 3677 E 山﨑 武司 55 右 一18F 37D 55B 5G 11F 16F 固め打ち3 * 3741 E 鉄平 55 左 外47C 39D 31D 44C 45C 49C つなぎ3 * 3773 E 中村 紀洋 60 右 三44C 一41C 42C 49C 34D 16F 41C 対左投手2 * 3808 E 草野 大輔 45 左 三34D 二28E 40C 31D 34D 30D 35D チャンス3 * 3846 E F.セギノール 60 両 一20E 40C 57B 5G 13F 17F チャンス2 * 3876 E T.リンデン 55 両 外30D 47C 42C 17F 29E 31D 先頭打者2 * 3896 E 草野 大輔 45 左 三34D 二28E 50B 31D 34D 30D 35D 固め打ち3 ブレイク選手 3611 Sh 川﨑 宗則 65 左 遊56B 58B 24E 55B 56B 47C つなぎ3 * 3679 Sh 本多 雄一 55 左 二50B 43C 22E 49C 54B 33D 内野安打3 * 3743 Sh 小久保 裕紀 55 右 一33D 三25E 35D 49C 11F 20E 28E チャンス2 * 3775 Sh 松中 信彦 60 左 外22E 一21E 46C 52B 8G 16F 23E 逆境2 * 3810 Sh 多村 仁志 60 右 外51B 41C 45C 20E 40C 53B 初球3 * 3824 Sh 長谷川 勇也 40 左 外30D 35D 40C 31D 34D 39D つなぎ3 ブレイク選手 3848 Sh J.オーティズ 55 右 三31D 外22E 39D 47C 8G 23E 41C チャンス3 *
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ふわふわ空中で浮いて空中戦挑んで勝つ。 相手の対空の4Cなどを4D、ブレッザで空かしてフルコンを入れる。 空中C爪もあり JEめくりは慣れと読みでガードする エルザはとにかく上取られないようにすることが重要だと感じた今日 常に相手の上とり続けてJEすればエルザ側は反撃手段殆どないかったみたい エルザのクラリ対策 クラリ側はエルザに上を取られると死ぬ仕様なので なんとかして上を取ってみてください クラリスも使ってるが、色んなところに致命的な反確ポイントがあるから頑張れ。 喰らってもミストはAF抜けで乙、4Cに到ってはGCで乙れる。 装甲も薄いし(特に風なら)適切に差し込んでいけば問題無い相手だと思う。 こちらから攻める場合はホーミングで真上から行くのが理想的かな。 4GC→4Cとか6GC→ミストはキツいと思うけど、どうしようもないし(汗 ガン待ちなら飛び道具のあとを追い掛けて安全にせめるっつーセオリーどおりに押すしかないんじゃないかな クラリスの上からのCかぶせorすかし4Cには 4DorCクレドが割と安全な切り返し手段になる。 ブレッザガード後のホミキャンからの攻めにもクレドがかなり有効。 こちらが攻める場合は上から攻めるのは厳禁。 JAと2Cに大抵刈り取られます。 空中で振るなら真横からJ4Bか聖でボイスかソングで。 基本は飛び道具アルカナ技振ってクレドで待つ形。 地上では2Bの先端が触れる間合いがエルザの間合いなんで 空C爪と地上C爪の間合いの一歩外から 空振りまでまって踏み込んでいく形で攻める。 触れれたら2B刻むかディレイ2Cや低ダA Bで ガーキャン抑制しつつ押し込む。 ガーキャン相殺されたらクレドかグラか4Dで。 低ダめくりJCや2A刻みだとほぼ2C暴れに相殺か負けで 相殺しでも出し切りから爪コンで四割なんで絶対しないこと。 遠距離では常にレクイエムねらいつつCバレを誘う。 アルカナ技にレクイエム合わせれば六割 Cバレは出現見てから4Cからコンボで四割なんで 対応できるとかなり楽になります。 端で中距離で固められた場合は 空中C爪に前ガーキャンが一番ローリスクに脱出できます。 下手に暴れたり動くと溜め爪等から 大惨事になるので厳禁。 後端でのクラリス立Eには4Cで一方的に勝てるので 溜めE見てから刺せると美味しいです とりあえずクラリス相手に「待ち」は無い クラリスの上or横ホーミング攻めはCクレドが有効なのは確かだけど、それ待ってたら空ブレッザとCブレッザの二択でダメ取られて逃げ切られるから攻めた方が有利 空中戦は基本的に書いてる通りでいいと思う。J4Bだけじゃなくてホーミングで突込んでJB先端当てるのも有効 接近戦は触れたら2B~って書いてるけどクラリス側は見てから4C 2Eでローリスクに狩れる 例えば2B 後ジャンプやって聖水投げたり、低ダからJAとか9ホーミングJCとか3ホーミングとかやって的を絞らせない事が重要 遠距離戦は余りやらないから分からないけど、レクイエム待ちは正解だと思う ただ相手が愛クラリスの時待ってたらハイジャンプから愛弾出してくるとも思うけど ぶっちゃけ確定以外の暴れに4C振るクラリスは自滅型って呼ばれてるくらい対処が楽 しっかり刻んでくるクラリス相手に待ってたらリターン負けするよ。ある程度使えるクラリスはほとんど空中にいるし 一気に近距離戦に持ち込んで上から聖水撒きながら攻めるのがベスト。地上戦に持っていくまでが大変だけど クラリス戦は如何に空対地の接近戦に持ち込むかが重要だと思うからアルカナは愛・風・土・磁を使ってる ちなみに土6DはCブレッザ確定なので地上にクラリスがいる時は注意が必要 クラリスは全部的にハイリスクハイリターンな技が多いんで読み勝ったらフルコンにいける近距離、出来ればリスクを減らせる空対地で戦うのがいい 2Cには上要素ホーミング、後JAにはジャンプ移行にJA差せる 5Eに気をつければ空対地は地味に有利で相手の4Cを抑止出来るから楽になるはず 出来れば相手の2Cが届かない高さから攻めを展開した方がいい 磁の利点は空236Dで動きを止めたり214D、214214Dで飛び込みや牽制を潰したり 何よりグランフィアをGC4Dして近距離に持って行けるのが最大の利点 中距離のグランフィア止めやドゥーエをGC4Dで引き寄せればフルコンいけるから爪固めもやりにくくなる グランフィア NHCで突込んで来た時にGC4Dやると後に飛んで行くのはご愛嬌w 土の利点は何より土パン 飛び道具や飛び道具属性技を無視しながら殴れる上そこからコンボまでいける 岩を出しておけば安全に起き攻めにいけるし、画面端付近ならそこから超土パンでガークラ フルコンと美味しい 安易な飛び込みを5Eのガードポイントで取れるのも地味な利点 更に上げるならクラリスはロック技がCHしかないからブラストやAFで強引に距離を詰めてもいい 両アルカナ共に防御補正高いから聖よりは読み負けても痛くない